Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
I “lupi selvaggi” si distinguono da quelli comuni solo per taglia e colore. Normalmente al garrese sono più alti di un cavallo e hanno un appetito adeguato alla taglia. Solo un pazzo li incontrerebbe volontariamente; i goblin, a grave prezzo, sono riusciti ad ammaestrarli, se si può dire così, e li cavalcano.
Gli artigli di un lupo non sono generalmente considerati come le parti più pericolose, ma in bestie così grosse, sono più spessi e lunghi di chiodi di ferro. I loro fantini spargono un veleno su quelli delle zampe anteriori, simile a quello usato dagli orchi assassini, rendendo micidiale i colpi delle loro zampe.
Note speciali: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Avanza da: | Cavaliere goblin |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 41 |
PF: | 61 |
Movimento: | 10 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Direwolf Rider |
Abilità: |
zanne lama | 9 - 4 ravvicinato | ||
artigli lama | 4 - 4 ravvicinato | poison |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 3 | 40% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 2 | 60% |
Palude | 3 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |